Game (PC & Konsol)GAMINGReview Game

Impresi Maraton Server Slam: Mampukah Game Tembak Bungie Bertahan Jangka Panjang?

Menciptakan permainan multipemain yang mampu menarik audiens setia dan bertahan selama bertahun-tahun mungkin adalah salah satu hal tersulit di dunia game. Banyak studio, bahkan pemegang platform besar seperti Sony, telah mencoba melompat ke kereta live service; kebanyakan dari mereka terpeleset dan jatuh. Concord dirilis pada Agustus 2024 dan ditutup dua minggu kemudian. Baru-baru ini, Highguard diluncurkan pada Januari dan akan berakhir minggu depan.

Namun, jika game live service tidak dapat menarik sejumlah besar pemain sejak dini, hasilnya tentu saja tidak menyenangkan. Dan seiring pemain semakin menetap di ruang multipemain pilihan mereka — Fortnite, Call of Duty, Battlefield, Apex Legends, Valorant, Overwatch, Marvel Rivals — semakin sulit bagi game multipemain baru untuk menonjol.

Di sisi lain, Arc Raiders, penembak ekstraksi hit dari Embark Studios, melakukan hal tersebut. Game ini diluncurkan dengan kuat dan terus menarik hampir satu juta pemain sejajar di berbagai platform bulan-bulan setelahnya. Telah terjual lebih dari 12 juta kopi dan membawa genre yang sebelumnya kurang populer menjadi sorotan utama. Namun, sulit untuk mengatakan apakah Marathon, penembak ekstraksi mendatang dari Bungie, dapat melakukan hal yang serupa.

marathon  1 marathon

Marathon adalah penembak ekstraksi
Photo Credit: Bungie/ Screenshot – Manas Mitul

Selanjutnya, saya mencoba game ini di Steam selama akhir pekan open server slam yang berlangsung dari 26 Februari hingga 2 Maret dan memiliki perasaan campur aduk. Di satu sisi, dasar gameplay Marathon sangat solid, tetapi di sisi lain, game ini gagal untuk menarik minat saya. Namun, perlu dicatat bahwa perasaan tersebut bisa berubah; konten peluncuran lengkap Marathon hanya akan tersedia saat diluncurkan.

Marathon adalah upaya live service terbaru dan mahal dari Bungie, veteran Destiny, yang akan dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series S/X pada 5 Maret. Game ini telah mengalami perjalanan yang cukup berbatu. Seharusnya diluncurkan tahun lalu, tetapi ditunda tanpa batas setelah mendapat respons yang kurang memuaskan dari playtest alpha tertutup dan kontroversi plagiarisme yang merusak. Bungie telah memperbaharui game ini untuk menjadi lebih menegangkan, kasar, dan realistis, sekaligus memberinya peningkatan grafis. Beberapa fitur yang sangat diminta seperti obrolan jarak dekat dan antrian solo juga telah ditambahkan.

marathon 2 marathon

Marathon kini lebih kasar dan realistis
Photo Credit: Bungie/ Screenshot – Manas Mitul

Selanjutnya, seperti Arc Raiders, Marathon adalah penembak ekstraksi PvPvE yang dapat dimainkan solo atau dalam tim tiga orang. Seperti dalam setiap judul ekstraksi, gameplay bergantung pada risiko versus imbalan. Anda masuk ke pertandingan online dan mencari barang jarahan level tinggi. Jika Anda mati selama permainan, Anda kehilangan semua perlengkapan Anda dan kembali dengan tangan kosong. Jika Anda berhasil melakukan ekstraksi, Anda bisa membawa pulang senjata yang lebih baik, peralatan, dan barang jarahan mahal yang bisa Anda jual dengan harga tinggi.

Namun demikian, selain dari DNA ekstraksi, Marathon sangat berbeda dari Arc Raiders. Game ini dimainkan dari perspektif orang pertama dan berlangsung di dunia fiksi ilmiah, di mana cangkang cybernetik menyelesaikan kontrak untuk berbagai faksi. Di mana Arc Raiders tampaknya lebih ditujukan untuk gameplay PvE, Marathon lebih fokus pada PvP. Suasananya lebih mengancam dan menyeramkan, dan tidak ada tujuan umum yang telah ditetapkan yang bisa dikejar oleh para pemain bersama-sama.

Bagian berikutnya, hal-hal yang baik. Gaya seni Marathon mungkin adalah yang paling unik yang pernah saya lihat dalam penembak orang pertama. Ini tajam dan menarik perhatian, mencampur palet warna neon yang cerah dengan desain objek yang tegas dan tajam. Bungie menyebutnya “realisme grafis,” dan itu pasti adalah bagian paling mencolok dari Marathon. Namun, ini juga bukan untuk semua orang. Saya bisa melihat mengapa gaya visual ini bisa mengganggu bagi beberapa orang. Kadang-kadang, tampilannya terlalu sibuk dan mempengaruhi keterbacaan game — ini terjadi pada saya. Tapi Marathon tampak seperti tidak ada game lain, dan itu membantunya menonjol di antara kerumunan penembak yang tampaknya berasal dari blender yang sama.

marathon  3 marathon

Gaya seni Marathon unik
Photo Credit: Bungie/ Screenshot – Manas Mitul

Namun demikian, penembakan juga kuat. Bungie adalah ahli genre, dan gameplay penembakan yang cepat dan responsif adalah ciri khas Marathon. Senjata terasa enak, dan pertemuan FPS dengan pemain lain menarik dan mendebarkan. Waktu untuk membunuh rendah, dan setiap pertandingan datang dengan risiko mati dan kehilangan semua barang jarahan Anda.

Bungie juga telah membawa elemen penembak pahlawan ke Marathon. Setiap cangkang Runner dilengkapi dengan kemampuan unik yang mendukung gaya gameplay yang berbeda seperti pertempuran agresif, siluman, penyembuhan, dan lainnya. Ini menambah dimensi tambahan ke game, memungkinkan Anda untuk mengubah taktik pada setiap permainan. Ada pohon keterampilan khusus untuk setiap faksi yang Anda ambil tugas dari yang memungkinkan Anda untuk perlahan meningkatkan karakter pemain Anda saat Anda menyelesaikan kontrak.

marathon  4 marathon

Setiap cangkang pelari dilengkapi dengan kemampuan yang berbeda
Photo Credit: Bungie/ Screenshot – Manas Mitul

Di sisi lain, ketika Anda masuk ke pertandingan, lokasi di peta — ada dua yang dapat diakses selama server slam — gagal untuk menonjol. Marathon dilengkapi dengan peta berukuran sedang yang ditandai dengan struktur yang sebagian besar terlihat sama. Anda sebagian besar menjelajahi area indoor yang sempit dan kemudian bergerak melintasi medan yang hambar untuk menjelajahi area indoor yang sempit lainnya. Tidak ada tanda-tanda atau penanda visual yang lebih besar yang akan membantu setiap lokasi terasa berbeda.

Untuk memperburuk keadaan, lokasi-lokasi ini dicelup dalam warna neon yang serupa yang membentuk bagian besar estetika visual Marathon. Setiap struktur terasa seperti dindingnya disemprot sembarangan dengan warna hijau neon, ungu, dan merah. Akibatnya, tidak ada tempat di peta yang memiliki identitas visualnya sendiri.

Di sisi lain, ruang-ruang ini juga tidak sangat menarik. Anda dapat mengambil misi untuk berbagai faksi dan menuju ke area tertentu untuk menyelesaikannya, tetapi di luar itu dan pertemuan PvP dan PvE, peta tampak mati. Ketika Anda berada di menu, ada banyak cerita latar melalui teks rasa dan kepala cybernetik berbicara yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tetapi ketika Anda berada dalam pertandingan, dunia Marathon tidak terasa hidup dan menarik.

2026 Marathon Server Slam PressKit Compressed 03 1 marathon

Penembakan di Marathon terasa reaktif dan responsif
Photo Credit: Bungie

Di sinilah Arc Raiders berhasil. Penembak ekstraksi menciptakan setting yang meyakinkan di mana Anda merasa menjadi bagian dari dunia yang lebih besar dan bekerja menuju tujuan bersama. Tetapi Marathon sebagian besar terasa seperti penembak berbasis skuad PvP lainnya, terutama karena pertemuan PvE terasa hambar. Tindakan Anda dalam game tampaknya tidak sejalan dengan tujuan atau progresi yang lebih besar. Untuk berlaku adil terhadap game, progresi endgame dan lebih banyak konten akan dibuka ketika game diluncurkan minggu ini. Lebih banyak cangkang pelari dan peta juga akan tersedia, dan mereka bisa berakhir menambahkan lebih banyak variasi dan kedalaman ke pengalaman yang tampak sangat satu nada saat ini.

Marathon juga menderita dari UI yang berlebihan. Ada ledakan font yang sembrono di menu, layar loadout, dan inventaris, semua berteriak pada Anda dengan nada yang berbeda. UI dan beberapa elemen visualnya juga membingungkan. Sering kali, sulit untuk membedakan antara lampiran senjata, mod pemain, barang konsumsi, dan barang lainnya ketika Anda sedang mengatur inventaris Anda di tengah pertandingan.

Kinerja di PC memuaskan, tetapi tidak ideal. Kami menguji game ini pada rig yang menampilkan prosesor Intel Core i5-13400F Generasi 13, RAM DDR5 16GB, kartu grafis Nvidia GeForce RTX 4060, dan SSD NVMe M.2 1TB (PCIe Gen4). Pada pengaturan grafis ‘Tinggi’ dan resolusi 1440p, saya bisa mendapatkan framerate rata-rata sekitar 65fps.

marathon 5 marathon

Menu UI dan inventaris Marathon yang sibuk bisa membingungkan
Photo Credit: Bungie/ Screenshot – Manas Mitul

Terlalu dini untuk mengatakan apakah paket lengkap Marathon layak dengan harga $40. Tetapi juga bukan pertanda baik ketika sebagian besar pengalaman awal game live service tidak terasa menarik. Berdasarkan apa yang saya lihat, saya mungkin akan mencoba lebih banyak penembak ekstraksi ketika diluncurkan, tetapi tampaknya tidak mungkin menjadi sesuatu yang saya mainkan dalam jangka panjang. Itu tidak terjadi dengan Arc Raiders, game yang telah saya habiskan lebih dari 100 jam dan terus saya mainkan bulan-bulan setelah rilis.

Itu bukan berarti bahwa Marathon tidak memiliki audiens. Meski ruang layanan langsung sangat kompetitif, masih ada ruang bagi sesuatu yang unik untuk bersinar dan menemukan komunitasnya sendiri. Saya dapat melihat pemain yang lebih tertarik pada PvP cenderung menuju Marathon. Banyak pemain Destiny 2 kemungkinan akan beralih ke penembak ini juga. Tetapi game live service hidup dan mati oleh jumlah pemain mereka. Dan Bungie akan berada di bawah tekanan besar jika judul multipemain besar selanjutnya tidak langsung mencapai ketinggian yang diinginkan. Lagipula, kita telah melihat beberapa game multipemain menutup toko setelah peluncuran yang goyah. Apakah Marathon memiliki daya tahan untuk bertahan dalam jarak jauh? Hanya waktu yang akan memberitahu.

Related Articles

Back to top button