CEO Take Two: AI Bisa Bantu Pengembangan Game, Tapi Tak Bisa Ciptakan Hits, Menanggapi Kritik DLSS 5

Apakah kecerdasan buatan (AI) dapat merevolusi dunia game development? Itulah pertanyaan yang diangkat oleh CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Menurutnya, meski AI dapat membantu pengembang dalam menciptakan konten, namun tidak diharapkan berkontribusi dalam pengembangan game blockbuster. Pernyataan ini muncul di tengah perdebatan mengenai adopsi AI dalam industri game, khususnya pasca kritik terhadap teknologi seperti DLSS 5.
AI Mampu Meningkatkan Efisiensi dan Membantu Pembuatan Aset dalam Pengembangan Game
Dalam sebuah wawancara terbaru, Zelnick mengemukakan bahwa alat-alat AI dapat meningkatkan efisiensi dalam pengembangan game, khususnya dalam hal pembuatan aset. Meski demikian, ia menegaskan bahwa keberadaan alat-alat tersebut tidak berarti bahwa “semua orang dapat menciptakan hit”.
Di sisi lain, Zelnick menjelaskan bahwa sebuah aset hanyalah satu komponen dari proses kreatif yang lebih besar dalam game development, tidak peduli apakah aset tersebut dibuat dengan cepat menggunakan AI atau dikembangkan dalam beberapa minggu melalui metode tradisional. Bahkan jika developer mampu menghasilkan aset yang mirip dengan yang ada di franchise besar seperti NBA 2K atau EA Sports FC, menciptakan judul sukses dengan skala itu jauh lebih kompleks, menurut Zelnick.
Selanjutnya, CEO Take Two ini juga ditanya apakah alat berbasis AI, seperti Project Genie, dapat menyederhanakan proses pengembangan judul besar dan ambisius seperti Grand Theft Auto VI yang sangat ditunggu-tunggu, dan ide tersebut langsung ditolak. Zelnick mencatat bahwa developer sudah memiliki akses ke berbagai alat canggih. Dalam wawancara sebelumnya, Zelnick telah menjelaskan bahwa semua hal di Grand Theft Auto 6 dibuat secara manual oleh developer, menekankan bahwa “AI generatif tidak memiliki peran dalam apa yang sedang dibangun”.
Bagian berikutnya, meski ada alat yang didukung AI, menciptakan game sukses disebut masih menjadi proses yang menantang. Dia menambahkan bahwa ribuan judul dirilis setiap tahun, tetapi hanya beberapa yang mencapai kesuksesan luas, biasanya dari studio berfundasi besar seperti milik Take Two Interactive, atau tim indie yang sangat mampu seperti Annapurna Interactive.
Namun, Zelnick juga menekankan bahwa penciptaan game hit membutuhkan kreativitas manusia, penilaian, dan keterlibatan, yang tidak bisa diotomatisasi. Ia mengatakan, “Sementara teknologi terus berkembang, blok bangunan dasar dari apa yang membuat produk hiburan sukses tidak berubah.”
Di sisi lain, pernyataan dari CEO ini mengikuti peningkatan pengawasan terhadap peran AI dalam gaming. Teknologi seperti DLSS 5 baru-baru ini mendapat kritik dari komunitas gaming, dengan beberapa pemain mengkritiknya sebagai “filter AI yang buruk”.
Lebih jauh lagi, peran AI dalam pengembangan game seperti Clair Obscur: Expedition 33 juga mendapat pengawasan setelah klaim bahwa teknologi tersebut digunakan dalam pengembangan game tanpa pengungkapan penuh. Akibatnya, RPG terkenal dari developer Prancis, dicabut dua penghargaan akhir tahunnya karena penggunaan AI generatif dalam proses pengembangan, dengan alasan “Game yang dikembangkan menggunakan AI generatif sama sekali tidak layak untuk nominasi.”




