Game (PC & Konsol)GAMINGiOS

Ulasan Tomb Raider (iOS): Petualangan Seru Lara Croft Hadir di Mobile Lewat Porting Hampir Sempurna oleh Feral

Apakah Anda siap untuk mengeksplorasi petualangan baru Lara Croft? Dalam “Tomb Raider iOS Review” ini, kita akan membahas bagaimana game ikonik ini berhasil melakukan transisi yang hampir sempurna ke platform mobile. Dari reboot yang berani hingga perjuangan berlumpur Lara Croft di pulau Yamatai, kita akan membuka semua detailnya untuk Anda. Selamat datang di dunia Tomb Raider versi iOS!

Setelah hampir tiga belas tahun dan perkembangan hardware mobile yang begitu pesat, Feral Interactive telah berhasil membawa pengalaman yang sama persis ke iPhone. Sambil menantikan petualangan besar Lara selanjutnya di PC dan konsol, port mobile dari cerita asal “Survivor” ini memungkinkan kita untuk merenung kembali apakah kualitas game Tomb Raider reboot tahun 2013 yang penuh ketegangan dan mendalam masih bertahan saat dimainkan di layar kecil.

Ulasan Tomb Raider iOS: Daftar Harga dan Perangkat yang Kompatibel

Tomb Raider versi iOS dapat diunduh melalui App Store dengan harga Rs. 1,349. Feral Interactive telah merilis game ini untuk iPhone dan iPad, dan mendukung berbagai perangkat yang menjalankan iOS 18 atau iPadOS 18 dan versi yang lebih baru. Menurut penerbitnya, game ini dapat berjalan pada model iPhone dan iPad yang ditenagai oleh chip A12 Bionic atau yang lebih baru.

Ukuran game ini sendiri sekitar 9,6GB dan membutuhkan ruang penyimpanan sebesar 11GB untuk instalasi. Namun, perusahaan menyarankan agar memiliki ruang penyimpanan setidaknya dua kali lipat dari ukuran instalasi untuk pengalaman bermain game yang optimal dan menghindari masalah saat proses instalasi. Saya memainkan game ini di iPhone 17 dengan sistem operasi iOS 26.3.

Kendali Tomb Raider di iOS: Petualangan Lara Croft yang Nyaman

Selanjutnya, mengubah game petualangan aksi AAA dari perspektif orang ketiga seperti Tomb Raider menjadi sebuah game yang didukung layar sentuh bukanlah hal yang mudah. Namun, Feral Interactive telah berhasil melakukannya lagi, dan kali ini mereka telah menciptakan karya yang luar biasa, sama seperti rilis terbaru mereka, Lara Croft dan Guardian of Light untuk iOS.

Secara default, game ini menggunakan skema kontrol stick ganda virtual, di mana sisi kiri layar digunakan untuk mengendalikan gerakan dan sisi kanan untuk mengendalikan kamera. Kontrol pertarungan dipetakan pada trigger di layar yang memungkinkan pemain untuk membidik, menembak, dan mengganti senjata dengan cepat. Busur milik Lara, yang menjadi salah satu alat paling penting di awal permainan, dapat ditarik menggunakan tombol bidik sambil menyesuaikan kamera untuk mengarahkan tembakan. Ada juga dukungan untuk gyro, yang saya temukan cukup baik di sini; menggoyangkan telepon untuk menyesuaikan tembakan busur terasa lebih alami daripada menggeser ibu jari saya di atas kaca.

Aksi lainnya, seperti pertarungan jarak dekat, mode insting bertahan hidup, atau pengisian ulang, dapat dicapai dengan menekan tombol khusus yang dirancang untuk aksi tersebut. Pemain diberikan opsi untuk mengkustomisasi antarmuka, termasuk opsi untuk mengubah ukuran serta tingkat transparansi dari trigger di layar.

Mekanik perpindahan, seperti memanjat, melompat dari tepi, dan bahkan meluncur, berjalan lancar dan diimplementasikan dengan baik berkat sistem interaksi kontekstual. Jika Anda bermain di layar yang lebih kecil, memiliki banyak tombol di area tersebut bisa menyebabkan beberapa kematian yang tidak disengaja.

Jika Anda lebih menyukai pendekatan tradisional, game ini memiliki dukungan kontroler penuh. Saya mencobanya dengan EvoFox Deck 2 yang baru, dan pengalaman bermain langsung berubah menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan konsol portabel. Gerakan dan kerja kamera terasa jauh lebih tepat setelah saya memiliki stick analog fisik di bawah ibu jari saya. Yang juga bagus adalah begitu Anda menghubungkan kontroler, stick virtual secara otomatis menghilang, membuatnya menjadi pengalaman plug-and-play yang hampir tanpa cela.

Dengan kontroler yang terhubung, Tomb Raider milik Feral bermain dengan sangat baik dan lebih terasa seperti pengalaman konsol portabel daripada game mobile biasa.

Narasi Tomb Raider (iOS): Penjelajahan Masa Lalu Lara Croft

Di sisi lain, dengan kepiawaian Crystal Dynamics dalam menginterpretasi ulang seri Tomb Raider, kita dihadirkan pada cerita awal Lara Croft. Bukan petualang tangguh seperti yang kita kenal dari seri-seri sebelumnya, melainkan seorang pemula yang masih berusaha menemukan jalannya dalam dunia arkeologi. Sebagai seorang arkeolog yang mencoba menemukan pulau mitos Yamatai, yang tersesat di Segitiga Naga (wilayah Samudra Pasifik tidak jauh dari Jepang masa kini), Lara memulai petualangannya di atas kapal riset yang disebut “Endurance” bersama mentor dan kaptennya, Conrad Roth.

Sayangnya, segala sesuatu tidak berjalan sesuai rencana. Badai dahsyat menerjang pulau tersebut dan menghancurkan kapal, membuat awak kapal tersebar di seluruh pulau. Lara terbangun sendirian dan terluka tanpa tahu apa yang akan dihadapinya. Pulau tersebut merupakan tempat yang keras, dipenuhi dengan reruntuhan dan rasa ketakutan yang konstan.

Beratnya emosi dalam cerita ini sangat bergantung pada penampilan Camilla Luddington sebagai Lara Croft. Ia sukses menampilkan performa yang rentan, membuat kita merasakan rasa sakit yang dialami Lara di pulau tersebut. Meski beberapa anggota pendukungnya terkesan datar, rasa bersalah Lara karena membawa mereka ke situasi berbahaya ini menjadi pusat emosi yang bagus untuk dipegang.

Tidak lama setelah itu, Lara bertemu dengan Solarii, sebuah kultus fanatik yang dipimpin oleh seorang gila bernama Mathias, yang meyakini bahwa teman Lara, Samantha, adalah kunci untuk membangkitkan “Ratu Matahari” kuno bernama Himiko. Premis ini gelap dan okultis, membuat permainan ini terasa sangat personal. Perkembangan psikologis Lara tercermin dalam ritme permainan, meski seringkali kita dihadapkan pada disonansi ludonaratif. Setelah pembunuhan pertamanya yang dramatis, Lara dengan cepat berubah menjadi mesin pembunuh yang ahli menembak. Ini adalah satu titik kelemahan, tetapi valid dalam pengembangan karakter Lara.

Yang menarik adalah bagaimana cerita ini menggambarkan transformasi Lara. Pertemuan-pertemuan awalnya penuh dengan ketegangan dan ketidakpastian, dengan Lara yang terus berusaha bertahan hidup. Namun, seiring berjalannya waktu, Lara menjadi semakin mampu dan bertekad. Di akhir permainan, sosok penSurvivor yang kita temui di awal mulai menyerupai Tomb Raider yang kita kenal saat ini.

Feral Interactive, secara khusus, telah menyatukan game dasar dengan semua 12 paket DLC asli, yang berarti Anda mendapatkan seluruh perangkat upgrade senjata dan keterampilan langsung dari awal, ditambah dengan berbagai skin yang memungkinkan Anda mengubah penampilan Lara seiring dengan perkembangannya. Hal ini menjadikan Tomb Raider (iOS) sebagai “Edisi Definitif” dalam segala hal kecuali namanya.

Tomb Raider (iOS): Permainan dan Kinerja

Bagian berikutnya, Tomb Raider membawa anda ke dalam perpaduan klasik antara penembakan orang ketiga, panjat tebing, dan teka-teki yang membingungkan, semuanya disajikan dalam balutan sinematik. Sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk bertahan hidup di berbagai medan Yamatai, mulai dari bunker militer yang membusuk hingga kuil di tepi tebing. Beruntungnya, perpindahan lokasi sebagian besar kontekstual, yang berarti Lara secara otomatis “menempel” ke tepi dan permukaan, bukan memerlukan gerakan presisi. Sementara para puris mungkin merindukan presisi gerakan manual, saya tidak merasa kehilangan kontrol hanya untuk melakukan lompatan dasar. Hal ini membuat permainan vertikal terasa lebih lancar dari yang saya harapkan untuk versi mobile.

Penjelajahan adalah tempat di mana Tomb Raider benar-benar hidup, dan meskipun jalur utama sedikit linear, game ini mencakup makam opsional tersembunyi, yang menjadi sorotan utama permainan bagi saya. Mereka tidak terlalu besar, tetapi memerlukan anda untuk berpikir tentang fisika, seperti bermain-main dengan angin, tali, dan berat seimbang untuk mendapatkan barang jarahan. Ini merupakan perubahan ritme yang menyenangkan dari segmen pertempuran yang intens.

Dan jika Anda pernah terjebak, cukup gunakan Insting Bertahan Lara, karena akan menyoroti hal apa pun yang dapat diinteraksi. Hal ini sangat membantu saya dalam banyak keadaan, terutama saat layar visual dipenuhi dengan berbagai elemen.

Anda bermain sebagai pemburu dengan busur, yang bagus untuk tembakan kepala diam-diam, tetapi pada akhirnya, game ini hanya memberi anda shotgun dan membiarkan anda menyerang. Biasanya di pos-pos kacau ini Anda bisa menjadi hantu atau hanya menendang pintu depan. Saya seringkali menemukan diri saya mengais-ngais “barang bekas” di api unggun untuk meningkatkan peralatan saya, yang sebenarnya memberi Anda insentif untuk menjelajahi setiap sudut peta.

Dan setelah kredit berakhir, masih ada lebih banyak hal untuk pemburu komplit untuk diturunkan. Pulau ini dipenuhi dengan dokumen, artefak, dan pernak-pernik yang membantu menggambarkan dunia, dan mencari item-item ini tanpa ancaman senapan di punggung anda sangat menyenangkan. Yang juga bagus tentang port ini adalah bahwa ini hanya untuk pengalaman pemain tunggal, menghapus semua komponen multipemain yang tidak perlu dan jujur tidak diperlukan dari aslinya tahun 2013.

Dalam hal grafis, Tomb Raider di iOS sangat baik secara visual, meskipun game inti hampir berusia 13 tahun, sebagian besar karena port ini tampaknya menggunakan aset dari “Edisi Definitif” selanjutnya. Yamatai masih tampak atmosferis, terutama ketika hujan mulai memukul tebing-tebing tajam dalam game.

Tampilan karakter Lara terlihat menakjubkan di layar kecil, bahkan dari dekat. Pada iPhone 17 saya, pencahayaan selama badai di malam hari tampak modern, tidak seperti port berdebu. Detail karakter Lara sangat menakjubkan; jumlah poligon yang digunakan di wajah dan peralatannya tampaknya jauh lebih tinggi dibandingkan dengan game konsol asli tahun 2013. Anda bahkan bisa melihat butiran-butiran keringat dan kotoran yang menumpuk di kulitnya seiring berjalannya game, dan fisika rambut, meski merupakan kemewahan di platform PC dalam game asli, bekerja dengan indah di sini.

Dari sisi kinerja, Feral memberi Anda tiga preset untuk bermain: Kinerja, Grafis, dan Penghemat Baterai. Kecuali jika Anda terobsesi dengan menghitung piksel, mode Kinerja harus menjadi pilihan yang tepat. Mode Grafis terlihat cantik dengan tekstur resolusi tinggi, ya, tetapi penurunan frame rate membuat pertempuran sedikit menantang. Mode Kinerja, di sisi lain, sangat mulus, dengan penurunan kecil dalam beberapa detail lingkungan yang menyeramkan. Saya tidak melihat gangguan besar, bahkan ketika hal-hal mulai meledak selama urutan yang besar. Feral jelas telah melakukan pekerjaan yang baik untuk port iOS.

Penting juga untuk dicatat bahwa, meskipun iPhone 17 tetap dingin sepanjang waktu, Anda harus memperhatikan persentase baterai Anda jika Anda berencana menghabiskan waktu yang lama di Segitiga Naga.

Verdict Tomb Raider iOS: Penutup Petualangan Lara Croft di Ranah Mobile

Porting Tomb Raider ke iOS oleh Feral Interactive merupakan contoh sempurna tentang bagaimana meremajakan klasik konsol untuk era mobile modern. Game ini membawa kisah asli Lara Croft yang penuh adrenalin ke ranah perangkat mobile tanpa mengorbankan grafis atau kedalaman cerita sedikitpun. Di silikon mobile modern, game ini melepaskan kulit lama yang berusia satu dekade untuk mengungkapkan versi “Definitive”nya, lengkap dengan performa yang sangat halus dan kontrol yang intuitif, sempurna bagi para penggemar baru maupun lama.

Dengan porting iOS baru yang luar biasa dari Tomb Raider, Feral Interactive sekali lagi menunjukkan bahwa jarak antara gaming mobile dan konsol dapat dijembatani dengan tangan yang tepat memegang kendali. Mengulas “Tomb Raider iOS Review” ini, rasanya seperti menyaksikan sejarah gim video yang kembali hidup di era digital modern.

Related Articles

Back to top button