Tanggapan Awal Highguard: Pahlawan Tak Lagi Ada

Highguard, game penembak raid PvP baru dari studio debutan Wildlight Entertainment, menciptakan kegaduhan di The Game Awards 2025, mungkin untuk alasan yang salah. Seseorang mungkin beranggapan bahwa mendapatkan spot trailer terakhir di gala tahunan game dapat memberikan manfaat luar biasa bagi game yang akan datang. Dengan jutaan orang menonton langsung di seluruh dunia, ini adalah iklan dan dukungan terbaik yang bisa didapat sebuah game. Meski begitu, perhatian yang besar tersebut juga dapat membawa pengawasan yang intens.
Hanya dalam hitungan menit setelah trailer tersebut ditayangkan, komunitas gamer yang besar dan vokal, yang tampaknya selalu menantikan setiap rilis game terbaru, langsung mengecam Highguard sebagai pendatang baru yang sama seperti Concord. Internet mengharapkan Half Life 3 menjadi penutup di The Game Awards. Namun, yang didapat adalah penembak hero PvP gratis lainnya. Dan dengan Wildlight diam sampai peluncuran pada 26 Januari, Highguard ditandai sebagai game yang ‘gagal sejak awal’.
Namun demikian, bukan hal yang sama sekali terjadi, persepsi yang terbentuk saat pengungkapan telah berakhir merusak game yang memiliki ide segar dan menjanjikan, meskipun disajikan dalam paket yang sangat familiar. Tidak, Highguard bukan Concord. Bukan Overwatch atau Apex Legends. Ini adalah game penyerangan utama, di mana dua tim memperkuat basis mereka masing-masing, bersiap, dan berusaha untuk mengalahkan kamp musuh. Dan untuk kredit Wildlight, loop gameplay di penembak hero PvP ini sebagian besar baru. Pendekatan Highguard ke pertandingan tersegmentasi dan sering kali kaku, tetapi terasa unik. Di dalam loop tersebut, bagaimanapun, banyak bagian individu meniru estetika yang sangat umum dilihat di penembak hero.
Di sisi lain, ini membuat Highguard terasa seperti pengalaman yang telah Anda alami sebelumnya. Itu tidak selalu buruk — sebagian besar game saat ini terlihat dan terasa seperti game lain. Beberapa bahkan terlihat dan terasa seperti lima game berbeda. Namun, dalam genre penembak hero PvP, yang sudah jenuh dengan Overwatch, Apex, Marvel Rivals, dan Valorant, di mana game hidup dan mati oleh jumlah pemain aktif mereka, ini memberikan sedikit ruang untuk bernapas bagi judul baru seperti Highguard.
Biasanya, penembak hero cukup mudah, meskipun dilengkapi dengan beberapa mode game. Pertandingan dimainkan antara dua tim yang mencoba menyerang tujuan tertentu dalam pertandingan — itu mungkin termasuk mengawal payload atau mengendalikan titik penangkapan. Highguard malah memilih pendekatan serangan dinamis versus pertahanan dengan menambahkan komponen penyerangan ke pertandingannya. Dua tim yang masing-masing terdiri dari tiga pemain memilih pangkalan rumah mereka dari pilihan enam benteng dan melanjutkan untuk memperkuatnya. Setiap benteng dilengkapi dengan tata letaknya sendiri yang menampilkan kekuatan dan kelemahan unik, dan penting untuk memilih yang tepat yang sesuai dengan kemampuan tim pahlawan Anda.
Bagian berikutnya menjelaskan bahwa Highguard memberi Anda jendela waktu singkat untuk memperkuat strategis beberapa dinding di basis Anda yang menyembunyikan generator. Tim penyerang menargetkan beberapa generator atau batu jangkar untuk mengikis pertahanan basis atau menghancurkannya dalam satu gerakan yang lebih berisiko. Setelah Anda telah memperkuat dinding dan menyelesaikan loadout Anda, Anda keluar dari benteng Anda di atas mount Anda untuk mengumpulkan loot yang mencakup senjata dan baju besi yang lebih baik serta sumber daya lain yang membantu Anda dalam penyerangan. Ini membentuk bagian kedua dari loop gameplay inti dalam pertandingan Highguard.
Selanjutnya, setelah Anda mengambil perlengkapan yang lebih baik dari titik-titik tertentu di peta, Anda bersaing dengan tim lain untuk mengambil alih Shieldbreaker, pedang mitos yang muncul di suatu tempat di tengah-tengah dua benteng. Ini adalah titik pertama dalam pertandingan di mana Anda akan terlibat dalam pertempuran PvP melawan tim lain. Tim yang berhasil mengendalikan Shieldbreaker dapat melanjutkan untuk menyerang basis tim lain. Namun, sebelum pedang digunakan untuk merusak perisai yang melindungi benteng lawan, tim lain dapat mencoba dan mencegat tim dengan Shieldbreaker, mengambil pedang tersebut, dan mengubah arah permainan.
Setelah tim yang membawa Shieldbreaker berhasil mencapai basis musuh dan berhasil melemahkan pertahanannya, Siege Tower dipanggil untuk merusak perisai sepenuhnya. Sekarang, penyerangan — bagian terakhir dan paling penting dari loop gameplay Highguard — dimulai saat tim penyerang menyusup ke benteng dan menargetkan titik-titik lemah untuk menghancurkan basis dan memenangkan pertandingan. Loop ini diulang dalam tarik-menarik untuk kontrol sampai satu basis sepenuhnya hancur.
Secara keseluruhan, pertandingan di Highguard membawa sesuatu yang baru ke meja genre penembak hero. Loop gameplaynya yang khas menggabungkan elemen dari berbagai game untuk menghadirkan sesuatu yang baru. Pertandingan bisa selesai dengan cepat, atau bisa menjadi urusan yang berlarut-larut dengan tim yang saling bertukar peran serang dan lawan selama putaran. Ini membuat Highguard terasa dinamis dan taktil, terutama dengan banyak bagian bergerak dari loop gameplay kompositnya.
Varietas peta dan basis yang tersedia saat peluncuran menambah kedalaman yang diperlukan. Setiap enam basis memiliki tata letak yang berbeda, mulai dari sederhana hingga kompleks, dan memerlukan strategi yang sedikit berbeda untuk menyerang dan bertahan. Misalnya, basis Bellringer, memiliki beberapa menara tinggi, lokasi ruang generator yang tinggi, dan halaman terbuka, membuatnya ideal untuk dipertahankan dari jarak jauh dari posisi strategis. Frosthold, di sisi lain, adalah basis bergaya Viking dengan interior besar yang menawarkan arena besar untuk pertempuran langsung.
Peta, yang ada lima saat peluncuran, juga terasa berbeda secara visual. Mereka menawarkan banyak vertikalitas dan variasi dan cukup luas. Namun, dalam pertandingan raid 3v3, peta tampak lebih besar dari yang seharusnya. Ini akhirnya mengurangi intensitas dan urgensi dari pertemuan ketika Anda akhirnya berhadapan dengan tim lain. Wildlight kini telah memperkenalkan mode raid 5v5 atas permintaan pemain, yang lebih cocok untuk peta besar, tetapi tidak memiliki dinamika tim versus tim strategis yang terlihat dalam game seperti Overwatch dan Marvel Rivals.
Masalah terbesar Highguard mungkin adalah bahwa ide-ide individunya berjuang untuk bersatu membentuk pertandingan PvP online yang menarik. Bagian-bagian berbeda dari loop gameplay sering kali terasa seolah-olah mereka bersaing satu sama lain. Sebagai hasilnya, serangan di Highguard terasa kaku dan tidak begitu yakin pada dirinya sendiri. Segmen looting, misalnya, hanya terasa seperti perlombaan melawan waktu. Jika Wildlight bisa memperkenalkan area looting yang lebih ketat yang mendorong pertemuan antar tim, maka waktu yang dihabiskan untuk mencari perlengkapan yang lebih baik akan lebih tegang dan mendesak.
Pertarungan untuk pengendalian pedang Shieldbreaker adalah bagian paling dinamis dari gameplay, di mana hasil pertemuan PvP dapat mengubah arah pertandingan secara keseluruhan. Menyerang benteng musuh juga menyenangkan, tetapi mempertahankan basis Anda saat diserang terasa tidak seimbang. Pertahanan basis membutuhkan taktik gameplay yang lebih dalam daripada sekadar memperkuat dinding strategis tertentu dan berharap Anda dapat menggagalkan serangan. Gameplay itu sendiri layak, tetapi kemampuan hero terasa sangat terinspirasi dari penembak hero lain. Namun, desain karakter Highguard terasa asli dan sangat detail, meskipun secara umum mengikuti konvensi genre.
Inspirasi Highguard mungkin paling jelas dalam departemen visual. Gaya seni game ini sangat mirip dengan estetika yang dipelopori oleh Overwatch dan diimitasi dalam hampir setiap penembak hero yang dirilis sejak itu. Dibandingkan sisi per sisi, Overwatch, Marvel Rivals, dan Highguard terlihat seolah-olah mereka dipotong dari kain yang sama. Gaya seni yang berbeda akan membantu Highguard menetapkan identitasnya sendiri yang tidak terikat dengan genre itu sendiri.
Kinerja di PC juga tidak memuaskan. Kami menguji game ini pada rig yang disediakan oleh CyberpowerPC India, yang dilengkapi dengan prosesor Intel Core i5-13400F Gen 13, RAM DDR5 16GB, kartu grafis Nvidia GeForce RTX 4060, dan SSD NVMe M.2 1TB (PCIe Gen4). Dengan semua pengaturan di ‘High’, game ini sulit untuk mencapai 60fps secara konsisten pada resolusi 2K. Mengubah preset grafis ke ‘Medium’ memungkinkan Highguard berjalan pada 65-70fps, tetapi dengan penurunan framerate di pertemuan dan lingkungan yang sibuk.
Dalam keadaannya saat ini, Highguard kekurangan kedalaman dan variasi untuk bersaing dengan penembak hero yang telah ada selama bertahun-tahun. Game ini pada dasarnya diluncurkan dengan satu mode, dan sementara pengembang telah cepat mengambil umpan balik pemain dan menerapkan fitur baru, jalan ke depan tampak berbatu. Highguard akan mendapatkan manfaat dari peluncuran akses awal yang diperpanjang, yang akan memungkinkan Wildlight Entertainment untuk mengulik game dan menyesuaikannya dengan selera pemain.
Meskipun penawarannya sedikit, Highguard tidak layak mendapatkan perbandingan yang sangat keras dan buruk dengan Concord. Seolah-olah banyak pemain berharap game ini gagal. Meskipun nasib Highguard tampak seperti takdir, ada ide-ide cerdas di sini yang, dengan waktu dan pembaruan, bisa berkumpul untuk membuat penembak hero PvP yang menyenangkan. Namun, Wildlight, pengembang baru yang membutuhkan game pertamanya untuk berhasil, mungkin tidak mendapatkan waktu yang dibutuhkan untuk membalikkan keadaan.




