Aplikasi MobileGame (PC & Konsol)Teknologi

Aplikasi Mobile dan Game Terbaik Tahun 2019

Konsumen mobile di seluruh dunia diprediksi telah mengunduh rekor 120 miliar aplikasi dari App Store Apple dan Google Play hingga akhir 2019, demikian menurut laporan tahunan App Annie mengenai tren aplikasi. Hal ini menunjukkan peningkatan sebesar 5% dibandingkan tahun 2018 – sebuah pencapaian yang cukup mengesankan mengingat angka ini tidak memasukkan penginstalan ulang atau pembaruan aplikasi. Sementara itu, pengeluaran konsumen pada aplikasi mendekati $90 miliar di 2019 di kedua toko aplikasi, naik 15% dari tahun sebelumnya. Laporan baru ini juga mengevaluasi aplikasi dan game terpopuler tahun ini, termasuk aplikasi dan game yang paling banyak diunduh serta yang paling menguntungkan.

Selanjutnya, di seluruh dunia, aplikasi non-game yang paling banyak diunduh tetap konsisten di 2019, dengan hanya satu entri baru dalam daftar aplikasi yang paling banyak diunduh – sebuah aplikasi pembuatan dan pembagian video pendek bernama Likee, yang mendapatkan keuntungan dari popularitas video pendek secara keseluruhan. Di tempat lain dalam daftar, TikTok berada di nomor 4, mengalahkan Instagram yang dimiliki oleh Facebook, ditambah Snapchat, Netflix dan Spotify.

Namun, Facebook masih memimpin puncak daftar. Messenger miliknya menjadi aplikasi non-game yang paling banyak diunduh di tahun 2019, diikuti oleh aplikasi utama Facebook, dan kemudian WhatsApp.

Bagian berikutnya, daftar 10 game teratas menunjukkan lebih banyak perubahan di tahun 2019, karena tujuh dari sepuluh game teratas adalah baru dalam daftar tahun ini. Ini termasuk judul hyper-casual Fun Race 3D, serta Call of Duty: Mobile yang sangat dinantikan, yang mewakili genre battle royale.

Walaupun game mobile mempengaruhi sebagian besar pengeluaran konsumen pada aplikasi, ekonomi berlangganan pada 2019 juga berperan besar dalam meningkatkan pendapatan aplikasi.

Secara khusus, aplikasi non-game yang meningkatkan pertumbuhan pendapatan tahun ini termasuk kategori Foto & Video dan Hiburan – sebuah tren yang diprediksi oleh App Annie akan berlanjut pada tahun 2020, seiring dengan meningkatnya layanan video baru. Tahun 2020 juga akan melihat peluncuran beberapa layanan video lainnya, yang bisa membantu dalam peningkatan tersebut.

Sebagian besar aplikasi top sudah berbasis langganan, sebelumnya telah dicatat oleh App Annie. Selama 12 bulan yang berakhir pada September 2019, lebih dari 95% dari 100 aplikasi non-gaming teratas berdasarkan pengeluaran konsumen menawarkan langganan melalui pembelian dalam aplikasi. Penggunaan layanan berlangganan oleh penerbit akan terus berlanjut di tahun 2020 untuk mendorong pengeluaran konsumen menjadi lebih tinggi, kata perusahaan tersebut.

Tahun ini, Tinder menukar tempat dengan Netflix untuk posisi No. 1 dalam daftar ini – tahun lalu, situasinya sebaliknya. HBO NOW, yang mengalami lonjakan pengeluaran berkat “Game of Thrones,” juga jatuh dari daftar top tahun ini, memungkinkan LINE Manga untuk mengambil tempatnya. Tencent Video dan iQIYI memiliki posisi yang sama seperti tahun 2018, sementara YouTube naik dari No. 7 menjadi No. 5, dan Pandora turun dari No. 5 menjadi No. 6 dibandingkan dengan tahun lalu.

App Annie juga melihat kategori baru aplikasi yang disebut “breakout” aplikasi tahun ini. Ini adalah aplikasi yang mengalami pertumbuhan absolut terbesar dalam unduhan atau pengeluaran konsumen antara 2018 dan 2019. Dalam daftar ini, aplikasi yang paling banyak diunduh No. 7 tahun ini, Likee, dari YY Inc., menjadi aplikasi “breakout” No. 1 tahun ini, diikuti oleh Noizz dan Helo dari YY Inc. Sementara itu, pengguna India mendorong adopsi aplikasi game sosial Hago di No. 4, yang juga populer di kalangan pengguna Gen Z di Indonesia.

Aplikasi breakout berdasarkan pengeluaran konsumen termasuk YouTube, iQIYI, DAZN dan Tencent Video – mirip dengan daftar 10 besar.

Di sisi lain, pada sisi game, judul-judul hyper-casual sukses, mengklaim tujuh dari 10 slot dalam chart game breakout tahun ini. Rilisan baru yang populer seperti Mario Kart Tour dan Call of Duty: Mobile juga muncul. Namun berdasarkan pengeluaran konsumen, game inti seperti Game for Peace No. 1 dan PUBG Mobile No. 2, keduanya diterbitkan oleh Tencent, mendominasi posisi teratas.

Related Articles

Back to top button